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ATTENZIONE!
Si tratta di una traduzione italiana di una fan fiction in originale lingua inglese, ad opera dell'utente ArmInAss da Monster Girl Encyclopedia Wiki (inglese). La paternità dell'opera rimane unicamente solo al suddetto autore. Sono presenti anche le note dell'autore stesso, anch'esse tradotte.


Mamono park by themasterofantics-d7c06gn

Benvenuti a Mamono Park!












"Signori, benvenuti a Mamono Park. Non pensate a questo luogo come un semplice gioco di sopravvivenza o a un terreno di caccia, affatto, perché questo è più come andare in guerra che a caccia; perché ci sono creature con le caratteristiche delle donne e dei mostri chiamate Mamono. Ragazze drago, ragazze pianta, ragazze volpe, ragazze mucca, ragazze pesce sono alcuni dei loro nomi. E questa è solamente la punta dell'iceberg. Vivono nell'isola dove stiamo andando; sotto terra, sulla cima degli alberi, nascoste tra i cespugli, attraverso i cieli... in attesa che voi veniate e commettiate l'errore di essere visti da loro. Piomberanno su di voi con la tenacia e la forza di una tigre, con la velocità di un proiettile e con il cuore come quello di una tempesta, perché queste donne sono affamate d'amore di un uomo. Per ottenere ciò, c'è una sola cosa semplice che faranno: lo stupro. Ecco perché non ci stiamo andando per prima cosa, non senza un'adeguata protezione e conoscenza di quello che quelle creature possono fare. Ma prima di questo, vorrei chiedere se c'è qualcuno qui che vuole essere violentato da queste queste ragazze esotiche, bestiali e grintose in questo istante? Nessuna risposta? Bene così, perché siete venuti qui non solo per rilassarsi e lasciarsi andare; se siete venuti solo per questo, vi conviene pagarvi un paio di prostitute. Non siete venuti qui solo per questo, ma per l'azione, l'emozione e l'eccitazione."

-Il Direttore di Mamono Park Dieter van Coetzee in briefing con i turisti/cacciatori (i Raiders dell'Isola)


== SU MAMONO PARK ==

Situato vicino all'equatore, è una giungla di un'isola tropicale dove si trova una riserva in cui avviene il gioco. Questa riserva di gioco, o forse dovrei dire questa riserva monster (girl), viene chiamata Riserva Mamono di Isla San Luis, ora conosciuto come Mamono Park. Qui, gli uomini sono impegnati in una prova di forza, resistenza, intelligenza e forza di volontà di castità per sopravvivere o raggiungere qualunque obiettivo abbiano impostato e per essere prelevati senza farsi catturare dai Mamono. Le Viverne piombano dal cielo, i Sahuagin saltano fuori dall'acqua, le Mantidi Religiose saltano fuori dai cespugli, i Centauri galoppano attraverso le pianure aperte e i Wurm caricano attraverso la foresta, abbattendo alberi lungo il percorso, e tutti loro avanzano sui coraggiosi Raiders dell'Isola con la ferocia di un uragano per un unico scopo: il sesso. Ma ciò viene detto ai Raiders che stanno già vivendo una vita e accontentandosi di questa prima di venire a conoscenza di questo indimenticabile evento a tu-per-tu della loro vita, anche se i loro scopi per venire possono variare. Alcuni lo fanno per il gusto di vincere un grande premio, altri cercano monster girls abbastanza competenti per essere le loro mogli, per i pochi che vogliono provare o mostrare i loro talenti e competenze di sopravvivenza nella giungla e il resto sta puramente cercando il brivido dell'ultima caccia più emozionante di sempre. Sì, le ragioni per venire possono variare.

Al Mamono Park, chiunque potrebbe essere il cacciatore, la preda ed entrambi.

MECCANICHE DELL'EVENTO

L'evento avrà inizio con la distribuzione dei Raiders per le zone di partenza che hanno scelto, o per mezzo di motoscafi con una testa di ponte in riva o paracadutati da un elicottero Chinook. A questo punto, ci saranno 10 minuti di tempo in cui i Raiders devono muoversi verso l'interno dell'isola, ma durante quel lasso di tempo i Mamono non sono autorizzati ad attaccarli ancora. Dopo che il periodo di grazia avrà termine (segnalato soffiando il corno dal tempio; il suono sarà sentito in tutta l'isola), il divertimento, l'orrore, l'emozione, la suspense e l'adrenalina ne conseguono.

I Raiders possono vincere compiendo gli obiettivi come la condizione di vittoria lo richiede senza essere catturati da un Mamono.

I Mamono possono vincere catturando tutti i Raiders (tranne in Stagione di Caccia, come verrà spiegato in seguito) o compiendo determinate condizioni di vittoria. Essi non possono usare armi umane, ma possono utilizzare le loro abilità naturali al meglio come i loro artigli o le ali ad esempio.

Solo dopo aver effettuato alcune condizioni di vittoria o allo scadere del tempo saranno inviati degli elicotteri per prelevare i Raiders al largo della riserva. Tuttavia, gli elicotteri atterreranno solo in punti di prelievo designati, rendendo quindi il tentativo di raggiungere tali punti come la penultima sfida per i Raiders. A questo punto, i Mamono possono ancora tirare fuori una vittoria disperata se impediscono molti dei Raiders di raggiungere i punti di prelievo designati, o almeno, essere prelevati dal suolo. Una volta che un Raider è stato caricato su un elicottero, lui sarà contrassegnato come fuori dalla portata della Mamono ed etichettato come un sopravvissuto con successo.

I Raiders che sono stati catturati da un Mamono non sono ancora fuori dal gioco, così i loro compagni ancora liberi possono ancora venire in loro soccorso o possono fuggire loro stessi. Per questo, ci sono anche delle zone designate a prigioni in cui i Raiders sono messi in cattività. Naturalmente, queste prigioni sono di estrema importanza per entrambe le parti, in modo che quest'ultimi dovrebbero fare tutto il possibile nel tentativo di proteggere questi punti dai cacciatori intenzionati a salvare i loro compagni incarcerati. L'altra maniera per detenere un Raider, e il metodo più efficace e comunemente usato per molti Mamono, è quello di imprigionarlo con il proprio corpo e tenerlo bloccato in una passione sessuale con lei. Ovviamente è importante che lo facciano in un luogo dove nessun Raider li può raggiungere.

L'evento si concluderà se la maggior parte dei Raiders scampati / che non sono stati catturati sono in grado di raggiungere i punti di prelievo e raccolti da elicotteri o se i Mamono riescono a catturare i cacciatori o almeno a evitare di farli prelevare dagli elicotteri. Un Raider deve 'sopravvivere' non rimanendo in cattività dei Mamono fino al termine dell'evento ed essere ripreso da un elicottero dopo aver effettuato una condizione di vittoria. L'evacuazione in elicottero dura circa 30 minuti ad un'ora, dando ai Raiders la possibilità di raggiungere il punto di prelievo in tempo.

Il limite di tempo in cui l'evento normalmente dura è di ventiquattro ore, anche se i Raiders potrebbero scegliere di estendere il limite di tempo prima dell'inizio dell'evento. Il limite di tempo massimo consentito è di tre giorni, mentre il minimo è di dodici ore.

===REGOLE===

Proprio come ogni gioco, ci sono regole che devono essere rispettate o il giocatore che le infrange può affrontare la penalità come essere squalificato dal gioco.


1. Danneggiare sia il Raider o il Mamono fino al punto di arrivare a lesioni mortali sarà penalizzato pagando l'indennità al Mamono Park in proporzione della ferita inflitta e si viene definitivamente squalificati dal gioco e altri eventi. 2. Qualsiasi lesione mortale, sia di un Raider o di un Mamono, deve essere curata dallo Staff Medico e dai Park Ranger, o se entrambi non sono presenti, essere segnalata da una postazione di Park Ranger, possibilmente la più vicina nei dintorni. I giocatori staranno lontani 2 piedi (60 centimetri) dal partecipante ferito in modo da permettere a questi un po' di spazio a meno che non siano i Raiders o i Mamono fuori dal gioco per aiutare il partecipante infortunato, a cui sarà dato loro l'immunità temporanea dalla cattura, e avranno bisogno di spazio per dare un primo soccorso nel caso in cui lo Staff Medico è assente. Gli spettatori sono delle eccezioni a tutto ciò e possono ancora essere catturati. Finte ferite mortali non sono consentite. 3. Campeggiare a sorpresa non è estremamente ammesso. Durante i periodi di grazia, i Mamono terrestri devono restare nelle rispettive zone e quelli d'aria saranno confinati nelle grotte di montagna e i mostri marini resteranno nelle grotte sottomarine. Solo dopo che il periodo di grazia termina saranno rilasciati. I Mamono non sono autorizzati ad appostare vicino alle zone di partenza dei Raiders, in modo che saranno casualmente sparse in tutta l'isola. Allo stesso tempo, i Raiders devono rimanere alle loro zone di partenza fino a quando non sentono il segnale della fine del periodo di grazia al quale devono muoversi più in profondità nella giungla. 4. Per assicurarsi che nessuna penalità venga commessa e qualsiasi ferita sia curata immediatamente, la Direzione schiererà un Park Ranger e un collaboratore dello Staff medico per ogni dieci Raiders presenti. Di tanto in tanto, la Direzione invierà pattuglie di Park Rangers per fare in modo che i Mamono stiano pure loro bene. 5. Il personale del Mamono Park (tra cui i Park Rangers e lo Staff Medico schierati nella squadra dei Raiders e negli elicotteri inviati per prelevare questi ultimi) non devono essere presi di mira sia dai Raiders che dai Mamono. D'altro canto, il personale non dovrebbe essere coinvolto salvo nel caso in cui al fine di garantire che i partecipanti rimangano al sicuro e le regole ininterrotte. 6. Le aree al di fuori della zona di gioco, come gli alberghi e i quartieri del personale del Mamono park (che si trovano in isole che circondano l'isola in cui si trova la riserva), sono considerate come non facenti parte della zona di gioco e i predatori non dovrebbero uscire oltre questo confine. I Mamono non sono autorizzati a catturare qualsiasi uomo al di fuori della zona di gioco pure. I Park Rangers saranno di stanza lungo i confini per far rispettare questa regola e tenere i non partecipanti lontano dall'evento. 7. Non si usano tattiche di terra bruciata per tirare fuori un avversario a cielo aperto, come ad esempio bruciando una foresta o avvelenando le acque di un fiume. Qualsiasi Raider che fa questo pagherà un indennizzo in proporzione del danno arrecato alla zona o il rischio di essere permanentemente escluso da ulteriori eventi. Non solo starà privando i mostri di una casa e far infuriare una Driade, ma anche libererà il paesaggio naturale dagli occhi dei prossimi Raiders partecipanti. 8. No "uccisioni team". Non c'è niente di più irritante di un collega Raider che si paralizza e ti lascia solo per salvare la propria verginità, a meno che non si vuole davvero fare del sesso e ci si offre di "trattenerli". Questa regola sarà valida se la condizione di vittoria è impostata su L'Ultimo Uomo in Piedi o Mischia Generale. 9.Il Mamono Park non sarà responsabile per la perdita o il danneggiamento dei propri effetti personali all'interno della zona di gioco, si prega di lasciare tutti gli oggetti importanti e delicati in un luogo sicuro prima di entrare nella zona di gioco. 10. I mostri non sono autorizzati a usare le armi. Essi possono utilizzare le loro abilità naturali al massimo per compensare ciò.

===CONDIZIONI DI VITTORIA===

Ci sono delle modalità di gioco/condizioni di vittoria in cui il Personale per la Gestione delle Prenotazioni potrebbero istituire attraverso i voti di entrambi i partecipanti umani e Mamono.

1. Sopravvivenza sull'Isola- l'obiettivo è quello di sopravvivere nell'isola nel tempo limite senza essere catturato da un Mamono. Dopo che il limite di tempo è passato, i Raiders dovrebbero procedere verso i punti di prelievo indicati, evitando i mostri nel loro percorso. 2. Caccia all'Echidna - (senza limiti di tempo) i Raiders devono trovare i Gioielli dei Cinque Elementi in tutta l'isola per accedere all'antico santuario del tempio, compiendo ricerche nella zona della leggendaria Principessa Echidna, procedere con la sua cattura e infine portarla a un punto di prelievo designato. I Mamono dovrebbero impedire ai Raiders di portare l'Echidna al punto di prelievo fino a quando gli elicotteri non vanno via o tutti i Raiders sono stati catturati. I Mamono possono riconquistare l'Echidna, portandola in qualsiasi posizione diversa da quella del tempio e proteggerla dai tentativi dei Raiders di riprendersela. A causa di questo, ai Raiders si consiglia di mettere un dispositivo di tracciamento su di lei e di portare un apparecchio radio portatile di triangolazione, per ogni evenienza. 3. Punto di Controllo - entrambe le parti devono vincere catturando tutti i punti di controllo e tenendoli per almeno cinque ore. Se i Raiders riescono a mantenere tutti i punti di controllo, a tutti i Raiders sarà data la possibilità di andare a letto con le loro monster girls preferite dopo l'evento, o addirittura sposarsi. Se perdono o si conclude in una situazione di stallo, non sarà concesso il bonus di vittoria ai Raiders. 4. L'Ultimo Uomo in Piedi - (senza limiti di tempo) l'ultimo uomo che non è stato catturato (o almeno l'ultimo ad essere stato catturato) vince. Questa è l'unica modalità in cui si raccomandano le uccisioni team e l'adescamento del compagno di squadra. A differenza delle altre modalità, non vi è alcuna zona di partenza designata. I Raiders saranno lasciati o distribuiti uno per uno e in modo casuale in tutta l'isola. I Raiders possono allearsi con i loro compagni Raiders, ma dovrebbero essere consapevoli che, come il gioco progredisce in avanti, e con sempre meno Raiders saranno lasciati, quindi maggiore è la possibilità di venire pugnalati alle spalle in qualsiasi momento per essere utilizzati come esca per mostri. La fuga dei Raiders dai punti di detenzione non sarà consentita. Il personale del Mamono Park può congiuntamente custodire le prigioni che ospitano i Raiders in cattività per impedire la violazione di questa regola. 5. Stagione di Caccia - i Mamono diventano le prede e i Raiders diventano i predatori. A differenza del resto delle altre modalità, il Mamono dovrebbe evitare di essere catturato dai Raiders battendosi e fuggendovi via da loro. I Raiders devono catturare i Mamono dichiarati nei loro obiettivi e fare in modo che raggiungano la quota dei Mamono catturati (ad esempio cinque Draghi e dieci Arpie devono essere catturati). Il Mamono catturato deve essere detenuto in punti di controllo designati in cui i Raiders possono raccogliere le forze prima di avventurarsi verso l'interno nuovamente. Gabbie e recinti di titanio rinforzato saranno forniti dalla Direzione, ma la garanzia dei Mamono detenuti sarà lasciata ai Raiders. Altri Mamono possono venire in loro soccorso, il che significa che i punti di controllo possono finire sotto attacco. C'è anche un bonus che permette al Raider che ha catturato il mostro di portarlo via in quanto diventerà sua moglie. Concordando, il Mamono catturato sarà modificato per renderlo indipendente dal controllo e i due riceveranno un orientamento sulla maniera sul trattamento di l'uno all'altra, come il Raider che ospiterà la moglie a casa sua, come il mostro che dovrebbe eseguire faccende domestiche e adottare la cultura del Raider e, infine, come essere sposati dal governo della nazionalità del Raider con mezzi legali e per il bene della convivenza umano-mostro, al mostro sarà dato la cittadinanza stessa del Raider e si prevede di essere un cittadino buono e utile per il Paese in modo da non avere problemi con esso. Questo se il Raider può permettersi il guadagno aggiuntivo noto come guadagno caccia-alla-moglie. 6. Caccia al Tesoro - proprio come la Stagione di Caccia, ma invece troverete vari extra come le esigenze oggettive. I Mamono che non hanno quello che i Raiders hanno bisogno possono dar loro la caccia, mentre coloro che hanno quello di cui hanno bisogno dovrebbero evitarli. Come bonus, i Raiders possono tenere gli oggetti che hanno preso come souvenir. 7. La Grande Fuga - i Raiders partiranno nel tempio centrale delle prigioni invece che distribuiti in zone insulari scelte. Essendo prigionieri, partiranno senza armi. Il loro obiettivo è quello di sfuggire al tempio (il periodo di tempo di grazia entrerà in vigore dopo che il personale del parco darà a uno di loro le chiavi e toccherà a lui liberare gli altri) ed evitare di essere catturati fino a quando il limite di tempo si esaurisce. Invece di 10 minuti, il periodo di grazia è aumentato di venti minuti, per dare ai Raiders il tempo di uscire dal tempio il più velocemente possibile. Solo allora i Mamono potranno inseguirli un minuto dopo che l'ultimo Raider esce dalla zona del tempio o dopo che i venti minuti siano passati. 8. Tutti gli Obiettivi! - Tutte le condizioni di vittoria di sopra saranno realizzate in questa modalità. I Raiders inizieranno fuggendo dalle varie località in cui sono incarcerati mentre i Mamono stanno 'dormendo', devono trovare le armi con cui combattono i Mamono, raggiungere i punti di cattura per garantire delle zone sicure (se un punto di controllo è assicurato, la Direzione fornirà un deposito di armi, munizioni e altre attrezzature importanti come gabbie e recinti in cui far piombare i Mamono) e acquisire molti oggetti dell'isola come indicato nella quota, trovare i Gioielli dei Cinque Elementi per ottenere l'ingresso al santuario del tempio dove si trova la Principessa Echidna, catturarla e poi portarla via con i mostri in cattività nei punti di controllo da cui farsi prelevare. Tutti questi devono essere eseguiti sotto la pressione del tempo e per fortuna le cose sono facilitate dal fatto che si potrebbero usare i tuoi compagni di squadra come esca, anche senza il loro consenso. 9. Mischia Generale - quando i Raiders non sono d'accordo su quale condizione di vittoria deve essere impostata, la Mischia Generale permette ai Raiders di realizzare i propri obiettivi. Ad esempio, un Raider può perseguire il proprio obiettivo come la raccolta di nettare di Alraune così come con i suoi amici andare alla ricerca dei Gioielli dei Cinque Elementi per accedere al santuario del tempio e catturare la Principessa Echidna mentre il fratello continua a vagare e chiamando tutti i mostri nell'isola per inseguire lui, che cercherà di evitarli. Qui, i Raiders che condividono un obiettivo comune possono formare un gruppo e cooperare tra loro per raggiungere i loro obiettivi.

ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO

Ovviamente, un Raider avrà bisogno di un'arma per respingere i mostri o neutralizzarli, per paura di non essere in grado di completare gli obiettivi a causa di venire assaltati da mostri promiscui per tutto il tempo. Il Mamono Park originariamente forniva armi ad aria compressa per testare gruppi di Raiders, al fine di provare il gioco. Tuttavia, le pallottole di BB hanno dimostrato di essere di nessuna efficacia contro i mostri, a meno che un Raider non debba sparare negli occhi. Ma anche un colpo nell'occhio ha dimostrato di essere fatale per un mostro ed è l'unico modo efficace per fermare un mostro sulle sue tracce, quindi le armi ad aria compressa le hanno dovute eliminare.

Alcuni Raiders hanno suggerito di usare proiettili veri invece. La gestione del Mamono Park era scettica riguardo l'idea. Tuttavia, abbiamo fornito al prossimo gruppo di Raiders con armi da fuoco reali per affrontare i mostri, ma l'istinto cavalleresco di un uomo di non ferire o sparare ad una bella donna innocente si è dimostrato di essere una grande responsabilità nei confronti del gruppo, come ci aspettavamo. Alcuni Raiders sono riusciti a trattenere la loro cavalleria e a sparare i mostri con i fucili, ma ha infastidito la loro coscienza dopo che l'evento si è concluso.

I tempi sembravano poco rosei per il Mamono Park. Dal momento che non siamo riusciti a scegliere un'arma adatta per i Raiders, alcuni degli investitori erano pronti a rinunciare all'ambizione del Mamono Park di farne una realtà, quando uno dei nostri dipendenti si avvicinò con il piano di sviluppo di una strana arma.

L'arma è stata progettata e assemblata secondo il piano di progettazione, terminata in soli 14 giorni.


Originariamente progettata da un genio tecnico e un impiegato dal Mamono Park chiamato Ben Chapleski, questa arma si è guadagnata lo stupore e i sorrisi della gestione, perché non solo è adatta per l'auto-difesa senza uccidere l'attaccante, ma anche perché sparava proiettili laser con la potenza di un orgasmo su quelli a cui l'arma viene puntata e sparata. Chapleski l'aveva battezzata con nome di "Orgazmorator", in onore del suo idolo e supereroe Orgazmo. Dal momento che i mostri sono inclini a concedersi per il piacere, non è una sorpresa che una pistola a raggi orgasmici induttori sarà di grande aiuto per difendersi da loro.

Dal momento che i miglioramenti sono stati fatti, c'erano vari tipi di Orgazmorator costruiti. Ogni Orgazmorator ha il suo vantaggio e il suo svantaggio, come lo sarebbero le pistole normali. Si noti che gli Orgazmorator di seguito sono a forma di fucili a impulsi a tema futuristico-spaziale a differenza del prototipo da braccio creato da Chapleski.

Fucile a Impulsi OAR-1

Il fucile Orgazmorator di base che può sparare raggi laser che inducono l'orgasmo sul suo bersaglio. Essendo un'arma base, ha due raggi: il Raggio a Fuoco Rapido e il Fascio ad Alta Potenza. Questi raggi non possono essere sparati contemporaneamente.
Raggio a Fuoco Rapido - sacrifica la precisione e la potenza del raggio del fucile per una cadenza di fuoco maggiore. I fasci dell'Orgazmorator scattano e gli orgasmi che derivano dall'esserne stati colpiti saranno più deboli a causa dell'energia della batteria utilizzata per generare più colpi, invece di migliorare la sua precisione e potenza. Questa modalità è consigliata quando si è di fronte a un gran numero di mostri deboli.
Fascio ad Alta Potenza - scambia il tasso di fuoco dell'arma per aumentare la potenza del fascio e la precisione. I raggi saranno quindi più efficaci e gli orgasmi risultanti saranno più potenti e piacevolmente confondono la mente. Questa modalità è consigliata quando si è di fronte a mostri potenti sul lungo raggio e non si dispone di un OSR-1 a portata di mano.
Nel Fuoco Rapido, è possibile tenere premuto il grilletto per scatenare una raffica di proiettili, mentre ad Alta Potenza del fascio richiede il premere il grilletto per sparare ogni colpo.

Fucile a Raggi con Messa a Fuoco a Distanza OSR-1

Come un fucile da cecchino, questo Orgazmorator ha un lungo raggio, ma è pesante e ingombrante come un fucile da cecchino calibro .50. Si genera un fascio di particelle accelerate in grado di perforare attraverso una linea di nemici e inducendo l'orgasmo in essi, con la potenza trattata restante dello stesso. Il raggio ha anche la capacità di perforare l'armatura di un mostro così come le squame di un Drago, almeno fino a quando non si scontra contro un materiale inorganico molto spesso, come una roccia o la terra.
Dal momento che il raggio ha una potenza molto alta, qualsiasi nemico che è così (s)fortunato ad essere in prima linea di fuoco di questa arma sentirà un piacere che equivale a fare sesso con un dio del sesso più volte e il loro orgasmo non si fermerà fino a quando le loro energie non si esauriscono. Tuttavia, questo ha i suoi svantaggi: il tasso di questa arma da fuoco è solo di sei colpi al minuto, dal momento che ci vuole tempo per caricare un fascio ad alta potenza. Questo drena la sua potenza anche più veloce del fucile laser semiautomatico, in modo da avere sempre uno zaino pieno di batterie se si sceglie questa come arma principale.

Fucile da Caccia a Raggi OSHG-3

Fucile a raggi multi-colpi, che spara un potente fascio di luce che si divide in due fasci che a loro volta si dividono in due fasci quando va più lontano. Se sparato vicino ad un bersaglio, la sua potenza di frenata sarà più che sufficiente che la forza manderà lui/lei a volare nella direzione da dove veniva. Inoltre, l'obiettivo, essendo stato sparato da un suo fascio a questa distanza ravvicinata, sentirà la potenza del raggio quasi forte come quello di un OSR-1. Tuttavia, quando i fasci si dividono in due, i fasci diventano più deboli fino a quando non è altrettanto potente come i raggi di un OAR-1 in modalità Fuoco Rapido.

Mitragliatrice "Jizz Master Zero" OMG-60

Un'arma pesante Orgazmorator che spara un flusso costante di raggi laser e modellato come un M16. I raggi che spara sono altrettanto potenti come quelli di un OAR-1 in modalità di Fascio ad Alta Potenza , ma senza alcuna riduzione del tasso di fuoco. In realtà, come una mitragliatrice, il suo tasso di fuoco è il più alto di tutti gli Orgazmorator, ma la sua potenza è nulla vicino a quella di un cannone a rotaia e non è un'arma molto accurata. Per compensare, conserva una grande quantità di energia, che consente di sparare 500 colpi prima che la sua batteria si esaurisca. Questa arma è consigliata per affrontare un gran numero di mostri deboli e non corazzati, ma è possibile utilizzarla per scatenare un flusso di raggi-O contro i mostri rapidi e quelli pesantemente corazzati.

Zapper OS-5

Un arma da fianco che funge anche da pistola taser. Quest'arma elettroshock ha la più breve gamma di tutti gli Orgazmorator a causa della sua dimensione di pistola e lo stato come arma da fianco. Tuttavia, spara un flusso costante di energia elettrica che induce l'orgasmo a coloro che sono sfortunati a finire in mezzo ad esso. Fino a quando la vittima nel raggio di fuoco di quest'arma e il dito dell'utilizzatore clicca sul grilletto, lo zapper manterrà il bersaglio costringendolo ad un orgasmo fino a che le sue (lui/lei) energie non si esauriscono o lo zapper smette d sparare. Per quanto debole questa arma sia, il suo potere di zapping non sarà sufficiente se sparata in una parte del corpo di un mostro che ha una protezione spessa come un'armatura di squame. Questa arma viene preferibilmente utilizzata quando si è di fronte ad un singolo mostro e sarà puntato nella zona inguinale per un effetto completo, anche se è molto efficace in ogni parte del suo corpo coperto solo dalla sua pelle umana, liscia e morbida.


Ci sono oggetti diversi dalle armi che saranno di grande aiuto in base alle proprie esigenze. Anche se queste non possono essere efficaci come armi e non utili come tali per fermare i mostri sulle vostre tracce, saranno di prezioso aiuto a qualsiasi piano si congegna per realizzare i vostri obiettivi.

EQUIPAGGIAMENTO

Respiratore/purificatore d'aria

La protezione contro la polvere di Uomo Falena, le spore di Matango e altri feromoni di Mamono.

Ricetrasmettitore portatile

Comunemente conosciuto come walkie-talkie, si tratta di un mezzo di comunicazione se i Raiders sono divisi in gruppi più piccoli.

Mappa dell'isola

Mappa dell'isola. Qui puoi vedere dove sei esattamente, dove i punti di controllo si trovano, fino a che punto si arriva a destinazione eccetera.

Manuale per sopravvivere ai Mamono

Una guida creata Helios Leinheart su come evitare o sfuggire dalle grinfie di un mostro.

Monster Girl Encyclopedia

La conoscenza è potere, e conoscendo il pericolo sarà molto importante se si vuole vincere. Può essere utile nel caso in cui si dimentica quello che le monster girls possono fare a voi.

Visore notturno

Utile durante la notte o se si sta addentrando in aree oscure come grotte e sotterranei.

Set di fiale (solo per Caccia al Tesoro e Tutti gli Obiettivi!)

Un insieme di fiale utilizzate per contenere fluidi di monster girls che sono economicamente validi.

Estrattore di Nettare di Alraune (solo per Caccia al Tesoro e Tutti gli Obiettivi!)

Un aspiratore da estrazione con un grande contenitore di raccolta per contenere il nettare di Alraune. Attaccare il tubo di respirazione alla bocca o alla vagina di una Alraune e poi sparare l'Orgazmorator su di lei per indurla a produrre nettare.

Medikit

Dispone di strumenti medici e di altri altri oggetti di cui avrete bisogno. Guarisce ogni ferita e ripristina la salute. Può essere utilizzato anche per aiutare i partecipanti feriti, siano essi umani o mostri.

= MATERIALI DI CONSUMO

Brocca d'acqua

Rinfresca il tuo corpo e la tua energia.

Bevanda energetica

Ti dà una sferzata di energia supplementare.

Pasto pronto al consumo

Originariamente razioni di cibo per i militari, questi possono essere consumati se non è possibile raccogliere il cibo dalla foresta a causa del pericolo.

Dosi di adrenalina

Nel caso in cui si ha inalato della polvere di Uomo Falena (in realtà feromoni che inducono del semplice desiderio sessuale nella mente) o lanugine di Kesaran Pasaran e non si potrebbe pensare ad altro che fare sesso con lei, puoi iniettarti una dose di adrenalina così che gli effetti dei feromoni vengono spazzati via dal vostro sistema in un breve lasso di tempo, oltre a darvi un enorme scoppio di forza che vi permetterà di fuggire. Incluso nel medikit.
(In origine, le dosi di adrenalina sono state consigliate in Manuale per sopravvivere ai Mamono di Helios Leinheart di MGU per combattere contro gli effetti del fascino delle Succubi.)

Sperma in bottiglia

Come detto in Monster Girl Encyclopedia I, uno dei motivi principali per cui i Mamono inseguono gli uomini è il loro seme. Per loro, lo sperma è tutto; cibo, medicina, ristoro, Energia Spirituale e, naturalmente, un mezzo per la gravidanza. Perciò, i Mamono possono percepire la presenza di uomini con la loro "firma" (Energia Spirituale), e quindi nascondersi da loro è incredibilmente difficile. I Raiders possono sfruttare bagnando un punto, tendendo una trappola o un'esca per attirare i mostri.

Gelatina di Slime

Nota per il suo gusto fresco e rinfrescante, le gelatine di Slime non servono solo come sostituti alimentari per l'acqua, possono fornire anche l'energia persa dall'acqua. Come mai questo è così è ancora sconosciuto dalla comunità scientifica, dal momento che le questioni sulla composizione dell'acqua degli Slime differiscono. Tuttavia, una piccola gelatina di Slime equivale a circa due brocche d'acqua.
Ci sono molti tipi di gelatine:

Gelatina di Slime Blu (descritta qui sopra, dal momento che è la gelatina di Slime più tipica)

Gelatina di Slime Rosso (proprio come la gelatina di Slime Blu, ma è più deliziosa e più dolce. Dal momento che ha un sapore zuccherino e robusto, fornisce più energia di quella blu)

Gelatina di Slime Oscuro (la più dolce e deliziosa gelatina di Slime che si può gustare in questa isola. Così come è dolce, c'è anche il rischio che la gelatina raccolta da Slime Oscuri possa indurre il sonno grazie alle sue proprietà magiche. MANGIARE A TUO RISCHIO!)

Gelatina di Slime di Bolle (seconda solo alla gelatina di Slime Oscuro in temrini di dolcezza, tuttavia questa gelatina non ha altro gusto. Tuttavia, è molto coinvolgente per cui si raccomanda ai Raiders che devono consumarla solo piccole quantità della stessa, ma vi è anche la possibilità che la gelatina contenga tossine che causano l'intossicazione alimentare. Per essere sul sicuro, non consumare questa gelatina del tutto.)

OGGETTI DELLA "CACCIA AL TESORO

Questi oggetti devono essere acquisiti in proporzione alla quota e agli obiettivi se si imposta la vittoria nella Caccia al Tesoro. L'acquisizione di questi oggetti può inoltre aiutare la causa scientifica, sarà buona merce che vi darà enormi profitti o aiuta se stessi solo come un ricordo della caccia che non dimenticherete mai.

Nettare di Alraune

Questo nettare è molto apprezzato dai cuochi e dai ristoranti di classe mondiale per essere un ottimo ingrediente di cottura e un afrodisiaco.
Se questo oggetto compare nella lista, uno su dieci Raiders saranno forniti di un Estrattore di Nettare di Alraune per estrarre il dolce succo. Quindi utilizzare l'Orgazmorator per portare all'orgasmo l'Alraune o semplicemente si possono stimolare le sue zone erogene, proprio come le Api da Miele fanno.

Seta di Aracne

Seta apprezzata dai sarti per la sua rarità e l'alta qualità. Dal momento che la domanda di abiti da parte degli stilisti per questo articolo è in aumento, sta a voi "completare la loro richiesta".
Per fare in modo che le ghiandole della Aracne producano seta, utilizzare l'Orgazmorator, che come si è scoperto quando sparato su questo mostro, non solo gli provoca orgasmi, ma anche fibre forti e appiccicose escono dal suo corpo. Tuttavia, lei non può produrre la seta quando inseminata, così un Raider si deve rendere volontario per diventare suo compagno di giochi o anche solo se si può versare del liquido seminale nella sua vagina, anche senza fare sesso con lei.

Schiuma di granchio

La schiuma della monster girl Cancro. Si tratta di un prodotto per la pulizia metafisico molto apprezzato di classe mondiale per tutte le famiglie, le imprese di pulizie e gli esorcisti.
Per indurre il Cancro a emettere schiuma di granchio, utilizzare l'Orgazmorator, che come si è scoperto quando sparato su questo mostro, non solo gli provoca orgasmi, ma schiume di bolle escono da alcune aperture della apertura -chiusura della sua conchiglia.

Uovo di Drago

Fino ad ora, i Mamono sono considerati come un enigma per la comunità scientifica. Hanno bisogno di una ricerca sull'anatomia dei mostri, sull'intelligenza, sulla tassonomia che dovrebbe essere inclusa eccetera, così hanno mandato della gente come voi per recuperare un Mamono giovane. Solo un promemoria, se si dispone di un uovo o di un cucciolo vivente di mostro, aspettatevi che detto mostro verrà dopo di voi con una furia di salvataggio ruggente e inarrestabile.

Linfa d'albero di Driade

Una linfa d'albero estremamente nutriente emessa da un albero di una Driade sposata e suo marito. Apprezzata dalla comunità scientifica per la sua capacità di aumentare il tasso di fertilità di una donna (e curare i suoi problemi di sterilità) e, eventualmente, di garantire un bambino sano al 100%.
Se questo oggetto compare nella lista, uno su dieci Raiders saranno forniti di un trapano cava-alberi e di alcune fiale per raccogliere questo estratto prezioso, ma ricordate che non è necessario e non dovete abbattere l'albero solo per ottenerne la sua linfa. Se non si desidera avere a che fare con una Driade arrabbiata o una querela a tuo carico.

Uovo di Arpia

(vedi Uovo di Drago)

Latte di Holstaur

Apprezzato dalla maggior parte delle persone per il suo alto valore nutrizionale, soprattutto dai bambini. Per qualche ragione, le persone tolleranti al lattosio non hanno avuto problemi con questa bevanda. Un motivo che è un mistero per la comunità scientifica. Sarete riforniti di brocche per raccogliere queste chicche.

Colonna vertebrale di Mantide Religiosa

Tratto da una coda di Mantide Religiosa, questa colonna vertebrale presenta un veleno che aumenta massicciamente la produzione di sperma di un maschio e anche costringe all'orgasmo i maschi pizzicati da questo. Per dirla breve, questa è 'la controparte degli Orgazmorator dei mostri per gli umani'. Gli scienziati pensano che questo potrebbe essere la cura per la sterilità maschile e l'incontinenza, ma nessuna sa per certo, il che è un motivo per cui questo oggetto è nella vostra lista.

Radici di Mandragora

Uno degli oggetti più pregiati sul mercato come una medicina, un ingrediente da cucina e un afrodisiaco, in modo che vi è sia una domanda che un prezzo molto alti nel mercato.
Se questo oggetto compare nella lista, la Direzione fornirà dei coltelli al fine di tagliare le loro radici.

Spore di Matango

Possono trasformare le donne in Matango e gli uomini in uomini con i funghi quando vengono respirati. I Matango generalmente le rilasciano nell'aria, quindi è consigliabile per gli uomini di indossare i respiratori a ventilazione per evitare di inalare queste spore. D'altra parte, alcune società di ricerca di armi vedono del potenziale in queste spore come super arma e sono pronte a pagare milioni di dollari per entrare in possesso di un Matango o anche solo le sue spore.
La procedura per raccogliere le spore di Matango non può essere inclusa in questa sezione, quindi vi verrà fornito un manuale su come raccoglierle, così come anche un grande contenitore per il cappello del Matango e vari altri oggetti necessari come richiesti dal manuale.

Sangue di Sirena

La fonte della giovinezza dal sistema circolatorio di una Sirena. Visto che aumenta la durata vitale degli esseri umani e dei Mamono, è molto apprezzato sul mercato e dalla comunità scientifica. Tuttavia, sembra che il sangue di Sirena provenga dalla Merrow, una sottospecie di Sirena.
Se questo oggetto compare nella lista, vi verranno forniti di siringhe in modo che si possa estrarre il suo sangue.

Veleno di Oomukade

Induce la paralisi temporanea a porta alle stelle la libido della vittima. A causa di ciò, alcuni sindacati organizzati muoiono dall'avere per le mani questo fluido per svilupparne una droga da stupro.
Per far indurre le sue ghiandole a produrre veleno, utilizzare l'Orgazmorator, che come si è scoperto quando sparato su questo mostro, non solo gli provoca orgasmi, ma il veleno fuoriesce dalla bocca e dalla punta della coda.

Gelatina di Slime (Blu, Rossa, Oscura e di Bolle)

(vedi sulle Gelatine di Slime in Oltre alle Armi: Materiali di Consumo)

Uovo di Viverna

(vedi Uovo di Drago)

ELENCO DELLE MAMONO ABITANTI

Alraune

Amazzone

Aracne

Cancro

Centauro

Coccatrice (solo Stagione di Caccia)

Insetto Diabolico

Drago

Wurm

Viverna

Driade

Formica Gigante

Lumaca Gigante

Goblin

Hobgoblin

Arpia

Arpia Nera

Sirena (ornitomorfa)

Uccello del Tuono

Ape da Miele

Calabrone

Jinko

Lamia

Medusa (solo nei dungeon del tempio)

Mandragora

Kesaran Pasaran

Liliraune

Manticora

Mantide Religiosa

Matango

Sirena (ittiomorfa)

Mimic (solo nei dungeon del tempio)

Genio della Giara (solo nei dungeon del tempio)

Minotauro (solo nei dungeon del tempio)

Holstaur (solo Caccia al Tesoro/Stagione di Caccia)

Uomo Falena

Mummia (solo nei dungeon del tempio)

Nereide

Ogre

Oomukade

Folletto

Sahuagin

Scilla

Slime

Slime di Bolle

Slime Rosso

Regina Slime

Slime Oscuro (solo nei dungeon del tempio)

Pipistrello Mannaro

Pecora Mannara

Lupo Mannaro

NOTA: Abbiamo scoperto che, poiché i mostri Slime hanno diversi sistemi biologici, gli Orgazmorator mai potrebbero avere effetto su di essi. Fatta eccezione per lo Zapper OS-5, dal momento che quest'arma utilizza elettricità nel condurre il suo 'attacco' e come gli altri mostri, gli Slime si sciolgono anche per il piacere che provano. Tuttavia, gli Orgazmorator possono avere effetto sugli Slime Oscuri, se si mirano ai loro Nuclei di Slime.

MAMONO RIPRODUCIBILI Ebbene, si decide di giocare dal punto di vista dei mostri? Bè, è possibile. Per darvi questa esperienza, un Mamono clonato di vostra scelta sarà fornito al vostro posto e e sarà in grado di vedere il mondo attraverso il POV (punto di vista) dei mostri.

Adesso, come potrete giocare? Invece di agire per conto proprio su un campo di battaglia, potrete controllare i suoi movimenti attraverso un collegamento della vostra mente con quella di lei in una rete wireless (i pensieri del cervello e le azioni motorie saranno convertiti in segnali elettronici e poi quel segnale viaggerà nel vostro mostro, controllandone i suoi movimenti. Mentre il vostro corpo originale verrà disattivato attraverso l'ipersonno, si sarà in grado di vedere e sentire attraverso il vostro avatar. In questo caso, il vostro corpo sarà tenuto in una unità di collegamento visto che la mente diventa un tutt'uno con il mostro). In altre parole, il mostro sarà il vostro "Avatar".

Basta ricordarsi di mantenere il corpo del mostro sicuro, in caso contrario, se entrate in pericolo in maniera tale che accusi fatalmente delle ferite in cui si era da biasimare ma se stessi (tuttavia, le ferite agli altri non sono di vostra responsabilità: è la loro responsabilità), si deve pagare un indennizzo per la gestione in proporzione delle lesioni avvenute. E, inoltre, non è possibile usare le armi; i denti, gli artigli e il fascino del mostro sono lì per questo.

Si noti che se si incorre in una violazione una sola volta, verrà visualizzato un messaggio di avviso e se si incorre in una violazione per la terza volta, prenderemo il controllo del vostro Avatar-Mamono e si pagheranno i danni in proporzione di quanto il danno sia stato fatto o quanto gravi le violazioni che avete commesso.

I Mamono che non sono controllati da giocatori umani saranno controllati invece da una intelligenza artificiale speciale per farne una macrogestione di loro.

Ecco l'elenco dei Mamono con cui si può giocare:

Amazzone

Una combattente con tutte le statistiche elevate con una forza mostruosa media che può sopraffare un essere umano sano e forte, più veloce del corridore umano più veloce e possiede anche capacità furtive e grande intelligenza. Consigliata per i principianti che non si sentono ad agio nell'utilizzare Mamono con corpi animaleschi.

Aracne

Grande combattente versatile, ma può essere facile da individuare, a meno che l'ambiente non sia all'oscuro o permette di camuffarsi. Arma primaria: Trappole di ragnatela.

Cancro

Combattente forte di medie dimensioni, ma molto difficile da controllare. Inoltre, può solamente sopravvivere al di fuori dall'acqua per un breve periodo di tempo. Arma primaria: Chele.

Centauro

Combattente grande, veloce, versatile e forte. Sia all'aperto o all'interno della copertura degli alberi, lei è un nemico da temere, ma il suo corpo di grandi dimensioni la rende facile da individuare.

Drago

Combattente ampio, versatile e forte in grado di sopportare un sacco di attacchi, ma ha una velocità di volo più lenta a causa dell'armatura di squame pesanti. Arma primaria: Artigli.

Wurm

Combattente grande e molto veloce che può sopportare un sacco di attacchi, ma facile da individuare, a meno che lei non sia sottoterra (ma non sarai mai in grado di vedere cosa c'è al di sopra del suolo) e, a differenza delle sue sorelle, lei non ha capacità di volo. Arma primaria: Artigli e coda.

Viverna

Ha la velocità più alta nella Famiglia dei Draghi, ma molto difficile da controllare e manovrare soprattutto quando lei è al suo massimo di velocità e, a differenza delle altre sue sorelle, lei non può stare in piedi più di una punizione, dopo aver sacrificato la protezione per la velocità. Arma primaria: Artigli e tattica di "bombardamento in picchiata".

Formica Gigante

Combattente versatile a lenta velocità media e una forza spaventosa. Come un lavoratore, usa una vanga come strumento per scavare e anche come arma se necessario. Arma primaria: Forza di Formica Gigante.

Lumaca Gigante

Un mostro molto lento, ma anche molto furtivo. Il suo più gran pregio è la furtività per muoversi in posizione, ma una volta notata, lei è molto vulnerabile alla cattura o le si fugge via, almeno fino a quando lei non si impossessa della sua preda. Arma primaria: Bava vischiosa di Lumaca Gigante.

Arpia

Velocista debole. Ha una velocità tale che le permette di correre più veloce di un Drago e eguaglia quella della Viverna, ma le resiste meno rispetto a questa ultima. Arma primaria: Tattica di "lancio e bombardamento".

Arpia Nera

Lo stesso dell'Arpia, l'unica differenza sono le piume nere e l'intelligenza superiore. Arma primaria: Tattica di "lancio e bombardamento".

Sirena (ornitomorfa)

Anche lei una velocista debole come l'Arpia, ma lei basa sulla capacità di canto che quella di volo. Le sue canzoni attirano tutti i Raiders nelle sue vicinanze. Arma primaria: Canto della Sirena.

Uccello de Tuono

Si tratta sia di una velocista debole che un cannone di vetro. Si tratta solo di un'Arpia, con un aspetto fantastico, un atteggiamento feroce e la capacità di lanciare attacchi a base di fulmini. Arma primaria: Scariche elettriche.

Jinko

Una combattente agile e sorprendentemente forte. Le sue strisce di tigre le forniscono un po' di camuffamento, almeno per quei Raiders non molto vigili. Arma primaria: Artigli.

Lamia

Ha una velocità e una forza medie. Ha un forte corpo di serpente. Si tratta del suo pregio più grande contro i nemici, a parte la sua voce dolce e magicamente affascinante. Arma primaria: Tattica di "costrizione".

Manticora

Un mostro sorprendentemente forte, agile e intelligente. Anche se lei si basa sulla forza bruta, può anche sparare spine velenose dalla coda ai nemici. Arma primaria: Coda spinata di Manticora.

Mantide Religiosa

Non così sorprendentemente forte come il Jinko, ma lei è molto difficile da avvistare a causa della sua mimetica. Si tratta di uno dei velocisti più deboli. Soprannominati assassini della foresta, sono i padroni delle imboscate. Arma primaria: Braccia di falce di Mantide Religiosa.

Minotauro

Una combattente eccezionalmente forte, rivaleggia di forza con quelle del Drago, del Jinko, dell'Ogre e della Formica Gigante e può sopportare un sacco di danni. Tuttavia, a causa del suo atteggiamento feroce, non è molto furtiva, è lenta e facile da individuare a cielo aperto, a condizione che sia possibile essere veramente veloce o sia abbia un Orgazmorator con te.

Uomo Falena

Un mostro semplice e facilone con attacchi deboli, ma la polvere liberata dalle sue ali è da temere, se non si indossano dei respiratori. Arma primaria: Scaglie polverulenti.

Ogre

Un combattente eccezionalmente forte che può rimanere in piedi dopo un sacco di danni, ma ha una bassa velocità e non è molto furtivo.

Oomukade

Un mostro veloce (ma non troppo) che possiede un veleno che può paralizzare un umano e dare ad esso un piacere inebriante. Molto difficile da individuare nel buio, ma molto vulnerabile nelle aree luminose. Arma primaria: Morso velenoso.

Sahuagin

I Sahuagin sono adatti in acqua come le Mantidi Religiose lo sono a terra. Lei è da temere in acqua, ma basta farla allontanare da essa e si avrà un minimo vantaggio su di lei.

Pecora Mannara

Non un mostro allevato per il combattimento, ma lei è molto pericolosa nel suo pieno diritto. Di solito è vero che le Pecore sono innocue, a meno che non si scopre che il loro attacco consiste in un abbraccio da orso e l'uso della loro soffice lana per farvi addormentare mentre lei farà sesso con voi. Arma primaria: Vello soporifero.

Lupo Mannaro

Un mostro molto aggressivo, forte e veloce, ma lei non è così furtiva come la Mantide Religiosa e non è forte come il Minotauro. Lei è un perfetto esempio di "pugile scattante". Arma primaria: Artigli.

STATISTICHE GIOCABILI DEI MAMONO

Armatura - Protegge il mostro dai raggi dell'Orgazmorator, o almeno riduce l'impatto dell'orgasmo che derive se si è a tiro.

Forza - Determina quanto sia forte un mostro e con essa è in grado di mettere giù un uomo e continuare a tenerlo giù.

Energia - L'energia del mostro è la capacità di correre o volare quanti metri può. Inoltre è necessaria se si lanciano alcune magie. Anche abbattuta lei sarà in grado di usarle come armi. Se questa raggiunge lo zero, il mostro sarà indebolito in quanto gli manca l'energia. Può anche essere ripristinata da acqua potabile o altro.

Velocità - Determina la massima velocità che il mostro può compiere.

POSTFAZIONE: STATO ATTUALE DI MAMONO PARK

Attualmente, il Mamono Park è ancora in fase di ulteriori test di misure di sicurezza per evitare che i mostri si eccitino e lascino l'area del Parco. Tuttavia, anche se questo Mamono Park è in quello stato, ci sono molti Raiders e turisti che hanno già prenotato i biglietti per l'accesso al Mamono Park per il suo grande giorno di apertura. E come loro, ci si potrebbe unirsi in una avventure nella giungla tropicale, in combinazione con un'azione molto "accaldata". Che cosa stai aspettando?

Ci sono moltim più Mamono Park previsti per il Reame Demoniaco, l'Artico, l'antico Egitto, sotto il livello del mare, Zipangu e Paese delle Meraviglie (a tema per bambini), che vanta l'unicità e l'autonomia di ciascuno, come ad esempio il proprio set di Mamono specifici di quelle zone. Saranno trasmessi i piani, se il Mamono Park avrà un successo di critica travolgente.

Sentiti libero di lasciare una risposta.


NOTA: L'artwork di Mamono Park è stata disegnata da themasterofantics da DeviantArt. Jurassic Park è diretto da Steven Spielberg. L'arma è l'Orgazmorator dal film Orgazmo diretto da Trey Parker e i nomi di Orgazmo e Ben Chapleski provengono dal suddetto film. Il Manuale per sopravvivere ai Mamono è una guida fan-made di MGE realizzata da Helios Leinheart dal sito web Monster Girl Unlimited. E, infine, tutte le monster girls di questa fanfic sono state create e naturalmente sono di proprietà di Kenkou Cross.

Il vero motivo per cui ho sostituito le armi da fuoco reali e da softair con armi da fuoco non letali che inducono orgasmo è perché ero preoccupato anche per il tema di torture e violenza contro le MG con armi moderne. L'Orgazmorator dovrebbe essere la più potente arma dell'arsenale del Raider, ma dopo aver capito che noi non danneggiamo le donne con armi grazie al nostro atteggiamento nobile e cavalleresco, e essendo questa Wiki dedicata a MGE, ho appena creato diverse pistole Orgazmorator con corrispondenti vantaggi e svantaggi.

Chiunque potrebbe usare questa impostazione fanfic/game per le proprie opere, anche senza il mio permesso. Si può anche scrivere una storia di tipo commedia/gioco di ruolo (come ho sempre voluto) su questa creare anche un gioco per computer.

Questo lavoro si ispira a Jurassic Park e a Monster Girl Encyclopedia.

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